Java设计模式—模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式是一种行为型设计模式,在父类中定义算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。

一、模式概述

1.1 定义

模板方法模式:在一个方法中定义算法的骨架,将某些步骤的实现延迟到子类。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。

1.2 适用场景

  • 多个子类有共同的行为逻辑,只是某些步骤实现不同
  • 需要控制子类扩展的范围
  • 一次性实现算法的不变部分,可变部分留给子类

1.3 UML 类图

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+------------------------+
| AbstractDisplay | ← 抽象父类
+------------------------+
| + display(): void | ← 模板方法(final)
| # open(): void | ← 抽象方法
| # print(): void | ← 抽象方法
| # close(): void | ← 抽象方法
+------------------------+

|
+------+------+
| |
+--------+ +-----------+
|CharDisplay| |StringDisplay| ← 具体子类
+--------+ +-----------+

1.4 核心角色

角色说明
AbstractClass抽象类,定义模板方法和抽象步骤
ConcreteClass具体类,实现抽象步骤
模板方法定义算法骨架,通常用 final 修饰防止重写
钩子方法可选,提供默认实现,子类可选择性覆盖

二、代码实现

2.1 首先创建抽象父类 AbstractDisplay

父类中定义了三个方法,用于输出字符串

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public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();

public final void display() {
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}

1.2 创建子类CharDisplay

使子类继承AbstractDisplay类,重写父类的三个抽象方法

重写的方法将以特定的格式输出字符串

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public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
private char aChar;

public CharDisplay(char aChar) {
this.aChar = aChar;
}

@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}

@Override
public void print() {
System.out.print(aChar);
}

@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}

1.3 创建子类StringDisplay

同样的继承AbstractDisplay,并重写抽象方法

width属性用于记录字符串长度,再同样以特定形式输出

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public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
private String string;
private int width;

public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}

@Override
public void open() {
printLine();
}

@Override
public void print() {
System.out.println("|" + string + "|");
}

@Override
public void close() {
printLine();
}

private void printLine() {
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < width; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
}

1.4 测试代码

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public class RunMain {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay display = new CharDisplay('H');
display.display();

AbstractDisplay display1 = new StringDisplay("Hello World.");
display1.display();

AbstractDisplay display2 = new StringDisplay("你好,世界。");
display2.display();
}
}

三、模式分析

3.1 优缺点

优点缺点
封装不变部分,扩展可变部分类数目增加
提取公共代码,便于维护增加系统复杂度
行为由父类控制,子类实现子类执行结果影响父类

3.2 实际应用

  • Spring 中的 JdbcTemplate:定义了执行 SQL 的模板流程
  • Servlet 中的 HttpServletservice() 方法调用 doGet()doPost()
  • JUC 中的 AQSacquire() 调用 tryAcquire()(子类实现)
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// Spring JdbcTemplate 示例
jdbcTemplate.query(sql, new RowMapper<User>() {
@Override
public User mapRow(ResultSet rs, int rowNum) {
// 子类实现:如何将 ResultSet 映射为对象
return new User(rs.getString("name"));
}
});

四、总结

在模板模式中,父类与子类的相互协作撑起了整个程序。设计时需要注意:

  1. 抽象方法:必须由子类实现的步骤
  2. 钩子方法:可选覆盖,提供默认行为
  3. 模板方法:用 final 修饰,防止子类破坏算法结构

设计原则:好莱坞原则——“Don’t call us, we’ll call you”(别调用我们,我们会调用你)。父类调用子类的方法,而不是子类调用父类。